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电影内景照明 八一电影制片厂 姜敬德
发布日期:2012/3/13


照明的作用

照明的基本作用是照射物体,以适应感光材料的正确曝光。但是由于我们在很大程度上能够自由地支配灯光效果,所以它发挥的作用已远远不仅是照明而已。对此,格林伦在《论电影艺术》中做过这样的阐述:“利用灯光来突出和塑造出拍摄对象的线和面,创造空间深度的印象,表达情绪和气氛……。”对于照明的作用,归纳起来,我认为主要有这样几个方面:
1、引导注意,突出重点。至于注意和突出什么,怎样注意和突出,完全可以视创作意图而定。
2、揭示外部形态。内景的照明有这样一个特点,形状和形态的揭示可以是一种精心的安排,通过对光线的控制,有选择地表现被摄对象的某些特点(特征)。
3、突出环境特点,营造情绪气氛。由于照明会影响我们对被摄对象周围环境、大小、距离、体积等的判断,光线的强度可以改变我们观察物体的物理参数。
4、影响构图。光线能使物体之间产生相互联系,突出构图线条,协调各种景物,只要控制光线的分布和照明范围即可做到。
5、保持视觉的连贯性。用照明处理可以消除混乱的、对画面连贯性有妨碍的现象,特别是对同一时空的不同镜头处理。
感觉和选择
内景的照明,首先必须十分耐心地观察它的环境,因为摄影师是明暗、形态、比例、质感、色彩、体积和一般性的操纵者。他的技能高低来自对这些因素效果的认识,来自他在一个受限制的场合下再创造这些效果来表达情景的能力,他要根据自己的选择来省略或强调某些情景。
光线是人们不容置疑、自然而然地加以接受的一种现象。但是,当我们开始研究光线的性质和效果时,发现光线的各种作用能够干扰人们的判断。
视觉世界的判断取决于人们的感性认识。为了传达这种认识或理念,照明处理要进行有所取舍的处理,要选择最能突出地表现和渲染所要传达景物的光线。
因此,案头设计工作的细致入微是十分重要的。
布光的方法与程序
内景的灯光控制必须考虑三个因素:方向、强度及性质。
首先要确定光源的方向,即我们所说的“主光”的角度和位置。主要位置和角度的选择取决于我们要揭示的对象外表和传达的情调,而且在很大程度上决定于曝光量。
主光的方向确定后,就必须考虑和注意到光的强度问题,因为光的强度是决定整个画面影调色调的关键,而用多大强度的灯光才能达到预期的效果,自然也不能脱离特定的要求。一般地说光线强度变化应在胶片的宽容度之内,否则没有意义。
尔后必须决定使用灯光的性质和辐射的范围,即所谓“硬”光、“软”光。光的硬软性质区别在于有效的发光面积。硬性光明暗界线分明,对比强烈,在明与暗这两个极端之间很少有中间色调,反之称为软光。光线照射的性质和范围不同,情趣的表达亦不同。
只有主光照明的画面是平板的、单调的,因此还要辅以其它光线进行照明。其作用主要是用来减弱主光所投射的生硬的阴影,减低光亮部分与阴影部分的反差比和表达出暗面的细部;或者渲染和突出某种效果,以达到造型要求。理想的情况是这种辅助光最好不至于改变曝光量,或造成杂乱的阴影,或破坏主光的效果。
整个布光过程必须是有条不紊的,每盏灯都要起到它独特的作用,各种灯光逐步结合起来构成我们所追求的情调、气氛和环境效果。布光的方法因人而宜,但目的都是为了取得满意的效果尤其是现代电影观念愈来愈主张追求生活中朴实、自然的光效,讲究光线的合理性和真实感并且光源本身也成为造型的对象,所以我们应当尽量避免那种“一般用途”的照明。
光比的控制
布光的过程虽然控制了反差的范围,但这种反差范围常常反映不出两个极端之间中间色调的再现情况,因为光亮部分层次和阴影细部处理不当就很容易混为一体,从而难以体现。因此,任何数值只能当做实际应用的系统性的参考,诸多因素都可能影响影调色调的再现还原,影响到可利用的曝光宽容度和反差范围。黑白片是这样,彩色片亦如此。
光比的确定和控制,主要来自造型和气氛的需要,同时离不开一定的技术条件。从技术处理的角度讲,关键是熟悉与掌握胶片的特性,这样制定的光比才有科学的依据。艺术上的追求离不开技术条件的保证,这是一个人人皆知但往往容易被忽略的问题。
中间色调往往因为处于曝光宽容度中间而不被重视。照明的一个基本方法是陪衬法即对比法,电影的空间很大程度是靠光区别开来的,即使处于中间亮度的物体,它的基本形态,它的色调变化,都是空间形态的重要组成部分。它的变化虽然不很醒目,却蕴涵着细腻与丰富的表现力,同时也是明暗两极之间的桥梁。它既是视觉的过渡,也是情绪和气氛的过渡。缺少中间色调的陪衬和对比,物体的造型一定是呆板的,缺少生气的,因而必须重视对中间色调的处理。
谈到照明和布光,我们应当遵循这样一个基本原则:由于灯光的各种效果都是以摄影机为基准的,光线应当永远以摄影机特定的视点去评价、设计。离开了这样一个原理,布光的取向就失去了意义。
视知觉告诉我们,人眼观察事物,永远具有特定的角度和特定的视觉范围。摄影机工作时的状态与人眼有很多相似之处,都是一种观察,一种选择,由此我们谈论布光,它的基准点一定要定在摄影机处,它的设计一定要以摄影机的视点去展开。
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